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E-Sport-Verein auf dem tibetischen Hochland

Datum: 09.09.2020, 09:37 Quelle: China Tibet Online

In der entscheidenden Phase, in der Chinas E-Sport-Industrie weiter expandiert und neue Entwicklungsrichtungen erforscht, fand am Nachmittag des 7. September in der Stadt Lhasa die Eröffnungszeremonie des E-Sport-Vereins des Autonomen Gebiets Tibet statt.

Angaben zufolge hat der E-Sport-Verein des Autonomen Gebiets Tibet zurzeit mehr als 160 Einzelmitglieder und Einheitsmitglieder。 Der Verein hat sich zum Ziel gesetzt, einen soliden und effektiven Verwaltungsmechanismus für E-Sport-Projekte einzurichten, die Organisation von Wettbewerben zu regeln, die gesunde Entwicklung der E-Sport-Industrie, einschließlich der Online-Spiele, zu fördern, soziale Gruppenaktivitäten zu unterstützen und den gesunden Kontakt junger Menschen mit E-Sport zu fördern。

Tenzin, Vizeabteilungsleiter für Massensport des Sportamtes des Autonomen Gebiets Tibet, sagte, angesichts der Tatsache, dass es im Autonomen Gebiet Tibet keine soziale Organisation des E-Sports gab, habe die Gründung des E-Sport-Vereins des Autonomen Gebiets Tibet eine Lücke gefüllt, und der Verein biete auch eine gute Plattform für die Kommunikation zwischen E-Sport-Enthusiasten. Dies sei für die Förderung und Popularisierung des E-Sports, die Stärkung der Organisation von E-Sport-Wettbewerben und die Verbesserung des Niveaus der Bereitstellung von Sportdienstleistungen von großer Bedeutung.

Liu Xiaolong, Vorsitzender des ersten Rates des Vereins, sagte, dass der Verein durch „E-Sport + Tourismus“, „E-Sport + Kultur und Innovation“ sowie „E-Sport + Existenzgründung und Beschäftigung“ die E-Sport-Wettbewerbe mit dem Tourismus, der Kultur und einigen betreffenden speziellen Industrien des Autonomen Gebiets Tibet verbinden werde, um zur wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Entwicklung des Autonomen Gebiets Tibet beizutragen. „Darüber hinaus werden wir auch eine Reihe von E-Sport-Industrien durch institutionelle Mechanismen fördern und einrichten, um das Problem der Beschäftigung und Existenzgründung für lokale E-Sport-Enthusiasten zu lösen.“

(Redakteur: Daniel Yang)

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